UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。
本次课程幺冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。
【老师简介】
【技术细节展示】
【常见问题】
1.课程会教授软件基础么?
本次课程需要有一定软件基础,课程中不会教授非常基础的内容。
2.学完本次课程,可以应用在那些领域?
主要是游戏特效领域,以及影视还有虚拟制片等都可以应用到。
3.6小时可以学完掌握这些技术么?
当然可以;老师特别精剪,全程无废话,几乎每句话都是干货,不脱时长,不浪费时间。